Кристофер Джадж, актёр озвучки и захвата движений Кратоса в God of War, объяснил, почему экранизации игр часто проваливаются. По его словам, студии игнорируют людей, которые создали оригинал, и вместо этого привлекают сторонних сценаристов и режиссёров. Это приводит к тому, что история и персонажи искажаются и не соответствуют оригиналу. Голливуд часто считает, что телевизионный ремесленник лучше разбирается в материале, чем те, кто работал над игрой годами. Джадж привел примеры успешных и неудачных экранизаций, таких как ‘Ведьмак’ и ‘Фоллаут’, чтобы проиллюстрировать свою точку зрения. Он считает, что уважение к оригиналу и привлечение создателей игры к процессу экранизации могут привести к более успешным результатам.
Кристофер Джадж рассказал о проблемах экранизаций игр

Источник: Shazoo


